虚拟现实技术应用【精选32句】

虚拟现实技术应用

1、最近来斯坦福参观我们的公司包括Facebook、Google、三星、索尼等。Facebook首席执行官马克·扎克伯格来实验室时,我们交流了三个小时,期间并没有谈虚拟现实技术对Facebook有何帮助,而是谈到了Facebook如何利用虚拟现实技术开发更好的应用。虚拟现实技术会让教育发生变革,改变人们对环境的看法,并重新定义社会参与的意义所在。Google正在开发一款名为GoogleCardboard的简易虚拟现实眼镜;三星开发的一款产品(ProjectMoonlight)与虚拟现实头戴设备OculusRift非常类似;索尼的头戴式显示器叫做Morpheus,它的价位和质量与OculusRift相当。这四家巨头竞相在虚拟现实领域布局,并希望拔得头筹。

2、职业能力分析是构建人才培养标准及课程标准的重要环节,也是将职业能力转换为专业课程、构建专业课程体系、开发课程内容的主要依据,从而达到提高专业人才培养质量、提高人才就业率的目的。(虚拟现实技术应用)。

3、核心课程:虚拟现实概述、程序设计、虚拟现实引擎开发、增强现实引擎开发、三维建模和动画、全景视频拍摄及处理、虚拟现实软硬件平台搭建和维护。

4、本专业通过创新型培养模式,在技能竞赛和互动课堂的双向通道下,不断提升学生能力;依托江西省VR产业高地,以省内资源推展项目融合和合作,为企业提供高素质实用性人才。

5、具备虚拟现实、增强现实主流引擎交互功能开发能力、三维模型和动画设计与制作能力、搭建和维护VR、AR常用软硬件设备或平台的能力、全景图片、全景视频的拍摄和后期处理能力、虚拟现实和增强现实技术应用的实践能力。

6、学院自建实训室,占地近120平米,可供60人同时使用,设备总价值约70余万。主要设施设备包含8套VR眼镜、8套VR手柄、8套VR专用电脑、8套未来人VR汽车实训系统、1套VR党建宣传软件、1套自贡盐业博物馆参观软件、1套戌狗迎新VR场景软件。该间实训室功能包涵两部分,一部分是未来人VR汽车实训系统,用于辅助汽车教学的实训教学产品。实训系统充分利用虚拟现实技术、多媒体、人机交互、数据库和网络通讯等技术,整合汽车VR实训软件、汽车VR实训教学资源,构建一体化的实训教学体系和教育解决方案。相对于传统汽车实训,未来人VR汽车实训系统可做到汽车发动机维修、钣金修复、喷漆修复等汽车专业知识的全流程展示和体验。为提高学生实训兴趣和效果。通过VR实训,较传统实训拥有更高的安全性,规避实体实训潜在风险,不产生汽车耗材成本和场地占用问题,实训成本低,可以反复训练,提高实体实训成功率。另一部分功能是数字媒体专业群学生能够在该间实训室内完成VR资源上传、下载、以及完成自身设计的小项目进行VR制作体验等。

7、首先,教学者需要清晰地规划何种训练内容有必要使用VR。适当指导训练者在VR中遇到的困难,提供必要的学习支架以支持训练者训练效果。其次,与训练者共同开发VR环境中的训练课程。学生从教育资源的“消费者”转向“创造者”已经成为教育发展中的重要趋势,教学人员可与训练者共同开发课程,构建共同创造型学习环境,并最终促进训练者训练效果的提升。最后,职业技能训练教学人员需要与系统开发人员合作,以选择适合本门课程的训练内容,满足教学需要;与研究人员合作,接受研究者最新理论的指导,创新教学模式,改进教学实践。

8、如图8所示,发放问卷是最普遍收集数据的方式,发放问卷主要用来调查体验者的态度、自信心、训练动机等。录像、量表、测试题、VR系统记录的方式也是较为普遍的收集数据的方式,录像与VR系统记录可全程记录训练者的训练过程,不仅可以对训练者进行科学合理的评估,而且有助于训练者观看自己的操作过程,自我反思不足,有利于下次改正。访谈主要应用在质性研究或混合式研究中,用来调查训练者的训练效果等。评判人员计分多用于使用量化研究方法中;录音、开放性问题多用于质性研究方法中;通过眼动数据和日志的方式收集数据的研究较少,一方面可能是因为眼动数据不易获取,另一方面可能是由于利用反思日志的方式收集数据,与评价动作技能训练效果之间契合度不高,因此,用此方法收集数据的频次较少。

9、学生在校期间通过参与项目实训,可获得收入;减少学费负担,与普通班相比,投资回报率更高。学生在参与项目过程中,获得职业素养、职业技能、管理知识等,同时也实现了技能有“价值”,做到“鱼和熊掌”可兼得。

10、学生通过产教融合项目实践教学,在校期间能够获得2年的工作经验,在这期间学生通过与企业经理共同完成项目任务,并将完成的成果做商业交付。通过参与项目的整个过程使学生获得职业素养、职业技能、管理知识等。具有“肌肉记忆”内化的职业技能,这对于其他同龄人来说更加具备就业优势以及职场上的竞争优势。

11、虚拟现实技术应用于职业技能训练中的测评变量以“操作技能”为主,“操作技能”是职业技能训练核心的内容,如图6所示。

12、心理学家认为一个人的受欢迎程度与他(她)的模仿能力成正比。例如在面试中模仿面试官的姿势、动作,对方会更喜欢你。现在如果我要模仿你们,只能选择其中一人的动作来模仿,但虚拟现实可以改变这一状况。创建一个老师的虚拟镜像,电脑会根据每个学生的动作创造出一个与学生的相貌及行为举止更为类似,更具亲和力的老师,让学生觉得老师跟自己相像,从而更认真地听讲。同样,人们对于相貌更像自己的人也更有好感。

13、由于虚拟现实技术可以使人产生一种身临其境的真实感觉,能够使人与虚拟环境之间进行多维信息的交互,因此该技术具有可以使人从定性和定量综合集成的虚拟环境中获得对客观世界、客观事物的感性及理性认识,进而对某些概念进行深化,并建构新的构思和创意的特性。

14、这个词指的是重新绘制一个场景,并利用计算机图像将抽象信息从代码转化为有形的显示单元(如像素)。

15、虚拟现实技术应用于职业技能训练的效果如何测评?问题具体包括“测评什么?”“如何测评?”“如何收集数据?”和“测评结果如何?”等内容。

16、虚拟现实技术是集模拟技术、传感技术、显示技术、计算机技术等现代科学技术于一身的高技术。利用计算机图像技术,既可以模拟如上面所讲的厨房用品一类的实物,也可以把凭空想像出来的东西变成栩栩如生,可以看到、听到的音像作品。例如,可模拟海底龙宫,使人置身于虾兵蟹将之中;还可以模拟客观上存在,但平常人们无法感觉或接触到的东西,如原子世界所发生的一切。十分难得的是,虚拟现实技术所模拟的环境不是“死”的,而会随着人的反应不同而出现不同的情景。

17、 相对于传统的工业操作培训、产品展示、厂房规划、产品设计等来说,VR虚拟现实技术所能实现的价值都是传统方式所不能比拟的。VR工业仿真模拟的优点是数不胜数。VR工业仿真系统能够完全对生产环境进行三维构建,形成全景虚拟场景,用户能够在场景中自由的漫游,体验就像在真实厂房中一样,无论是声音、场景、设备等都能够高度还原。

18、主要面向虚拟现实技术相关的企事业单位,在虚拟现实和增强现实技术应用岗位群,从事项目设计、项目交互功能开发、模型和动画制作、软硬件平台搭建和维护、全景拍摄和处理等工作的相关岗位。

19、商业上  虚拟现实常被用于推销。例如建筑工程投标时,把设计的方案用虚拟现实技术表现出来,便可把业主带入未来的建筑物里参观,如门的高度、窗户朝向、采光多少、屋内装饰等,都可以感同身受。它同样可用于旅游景点以及功能众多、用途多样的商品推销。因为用虚拟现实技术展现这类商品的魅力,比单用文字或图片宣传更加有吸引力。  

20、岗位群课程体系培养的学生具备综合职业能力,同时是一种跨职业的能力,对学生未来的发展起着关键作用。学生可以胜任其职业领域里的所有工作任务,而不仅仅局限于某一工作岗位的任务。他们在掌握了业务能力的基础上,还学会大量基础知识以及有实用价值的社会能力,其适应能力就得到了大大的增强,为自已的人生道路作了坚实铺垫。

21、本专业培养掌握虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术相关专业理论知识,具备虚拟现实、增强现实项目交互功能设计与开发、三维模型与动画制作、软硬件平台设备搭建和调试等能力,从事VR、AR项目设计、开发、调试等工作,具有良好职业道德和人文素养的高素质技术技能人才。

22、——EpicGames成立于1991年,是Unreal、GearsofWar和InfinityBlade系列游戏的创造者。今天,Epic正在构建Paragon、Fortnite、SPYJiNX和新的UnrealTournament。各种规模的团队都使用Epic的虚幻引擎技术在PC、控制台、VR和移动平台上发布视觉上令人惊叹的高质量游戏和体验。开发人员还选择虚幻引擎进行可视化、设计、线性娱乐和模拟。

23、学校网址:https://www.ytetc.edu.cn

24、随着VR变得越来越主流,企业正在意识到它在工作场所的价值。这项技术可以为众多领域的用户提供不同的好处。

25、(培养目标)掌握虚拟现实技术和增强现实技术相关专业理论知识,具有虚拟现实技术和增强现实技术相关项目的软件开发和系统集成能力,包括虚拟现实领域的高级三维模型制作,三维动画制作,虚拟现实场景制作,交互功能开发,虚拟现实软硬件平台搭建和调试等能力,培养从事虚拟现实技术和增强现实技术项目设计、开发、调试等工作的高素质技能型人才。

26、虚拟现实应用技术专业更名为虚拟现实技术应用

27、专科阶段学习设计与开发技术比较多,还有虚拟现实的软硬件平台搭建、调试和维护。该专业重在实训,熟悉制作各种模拟场景、动画、全景拍摄和处理、开发新项目等,学习该专业,计算机技术是基础,把电子信息技术、虚拟现实技术结合,掌握虚拟现实、增强现实技术的系统知识,交互功能设计与开发,所学知识比较系统,需要学生有浓厚的兴趣和钻研的精神,还要多实践。

28、课程:《计算机图形学》、《电子信息工程》、《光电信息与工程》、《多媒体技术》、《传感技术》、《网络技术》、《虚拟现实设计》、《信息理论与编码》、《感测技术》。职业能力:具备对新知识、新技能的学习能力和创新创业能力;掌握虚拟现实、增强现实技术相关专业理论知识;具备虚拟现实、增强现实主流引擎交互功能开发能力。

29、在教育理论体系中,学习理论是处于核心地位的。虚拟现实技术在教育中的应用也是在一定的学习理论指导下进行的。虚拟现实技术本身是对客观对象的模拟,所构建的学习环境与实际生活情境相关。因此,如果把虚拟现实技术与教育有机地结合,教育与社会需求之间的差距将得以缩小,这将对未来的教育产生深远影响。

30、虚拟现实起源于1965年美国Ivansutherland在IFIP会议上发表的题为“TheultimateDisplay”(终极的显示)的论文。论文中提出,人们可以把显示屏当作“一个通过它观看虚拟世界的窗口”,以此开创了研究虚拟现实的先河。1968年Ivansutherland研究成功头盔显示装置和头部及手部跟踪器。由于技术上的原因,20世纪80年代以前,VR技术发展缓慢,直到80年代后期信息处理技术的飞速发展促进了VR技术的进步。90年代初国际上出现了VR技术的热潮,VR技术开始成为独立研究开发的领域。

31、由于不同的实证研究,数据收集的方法不止一种,因此数据收集方式的总和(n=80)会大于文献数量(n=37)。

发布于 2023-08-08
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